Game thủ Mỹ lập kỷ lục mới tại quý hai năm 2020

Game thủ Mỹ lập kỷ lục mới tại quý hai năm 2020
Share this...
Share on Facebook
Facebook
Tweet about this on Twitter
Twitter

Ngành công nghiệp trò chơi dường như thậm chí còn phát triển mạnh mẽ bất chấp đại dịch COVID-19 khi tổng chi tiêu của người tiêu dùng trong ngành cho trò chơi điện tử ở Hoa Kỳ đạt kỷ lục 11,6 tỷ đô la trong quý 2 năm 2020.

Theo một báo cáo mới của Tập đoàn NPD, đây là mức tăng bảy phần trăm so với kỷ lục trước đó được thiết lập vào quý đầu tiên của năm 2019, là 10,9 tỷ đô la.

Nó tiết lộ thêm rằng phần lớn doanh thu trong quý hai là thông qua nội dung trò chơi điện tử, nghĩa là chi tiêu vật lý, kỹ thuật số, di động và đăng ký, tổng cộng là 10,2 tỷ đô la.

848 triệu đô la được tạo ra từ doanh số bán phần cứng trên Nintendo Switch, PlayStation 4 và Xbox One, trong khi 584 triệu đô la được thu về từ các phụ kiện trò chơi điện tử.

Với việc đây là những khoản bội chi tăng lớn theo thời gian trong cùng kỳ năm 2019, tất cả là do nhiều người chơi trò chơi điện tử hơn chơi nhiều giờ hơn và chi tiêu nhiều hơn trong quá trình này.

Mat Piscatella, nhà phân tích ngành trò chơi tại The NPD Group, giải thích rằng, nhưng những người chơi cũ và mới đang phát hiện ra rằng ngành này có rất nhiều trải nghiệm, bất kể thiết bị và ngân sách.

Trong báo cáo của NPD, Animal Crossing: New Horizons, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Warzone, Candy Crush Saga, Grand Theft Auto V, Mario Kart 8: Deluxe, Minecraft, Candy Crush Soda Saga, Final Fantasy VII: Remake, NBA 2K20, Pokémon Go và The Last of Us: Part II được đề cập là những tựa phim có thành tích tốt nhất trong quý.

Tại sao lại tăng đáng kể như vậy? Câu trả lời không được tìm ra xa vì NPD đã trích dẫn đại dịch là lý do chính. Nó cũng nói rằng việc tăng chi tiêu không có nghĩa là động lực này sắp kết thúc.

Piscatella giải thích thêm rằng nhiều người đã chuyển sang trò chơi điện tử trong thời kỳ đại dịch để giữ cho họ bận tâm và giữ liên lạc với gia đình và bạn bè.

Piscatella cho biết điều này dẫn đến sự gia tăng của các xu hướng đã được thiết lập nhằm tăng mức độ tương tác của người chơi trò chơi điện tử và anh ấy không thấy bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy nó đang chậm lại